Omschrijving bedrijf

Abstraction is een Nederlandse game-ontwikkelingsstudio die baanbrekende game-ervaringen levert. Wij zijn gespecialiseerd in zowel technisch als creatief veeleisende projecten en hebben meegewerkt aan gerenommeerde titels als Halo, Dune, Mass Effect en Baldur’s Gate. Ons portfolio omvat meer dan 60 titels, wat onze toewijding aan kwaliteit en technische expertise weerspiegelt. We werken samen met marktleiders zoals BioWare/EA, 343/Microsoft, Funcom, Sega en anderen, waarmee we de grenzen van innovatie in onze sector verleggen.

Met een sterke focus op gezamenlijke ontwikkeling en ondersteunende diensten voor AAA-studio’s is ons team – gevestigd in Eindhoven en verspreid over heel Europa – ons meest waardevolle bezit. We zijn meer dan alleen een bedrijf; we zijn een gemeenschap van meer dan 90 professionals, die elk unieke vaardigheden en perspectieven inbrengen.

Ga met ons mee op reis bij Abstraction! We zijn op zoek naar gepassioneerde mensen die zich kunnen vinden in onze kernwaarden:

Ga verder dan grenzen: Streef naar innovatie en daag normen uit.

Uitblinken: Streef naar de hoogste normen bij alles wat je doet.

Groei: Omarm voortdurende persoonlijke en professionele ontwikkeling.

Wees vriendelijk: Creëer een respectvolle en samenwerkingsgerichte omgeving.

Dus, wat zeg je ervan? Klaar om een rol te spelen in het vormgeven van de toekomst van gaming?

Omschrijving functie/werkzaamheden

Abstraction is een Nederlandse studio die zich bezighoudt met de gezamenlijke ontwikkeling van games en zich ten doel stelt baanbrekende game-ervaringen te bieden. Wij zijn gespecialiseerd in technisch veeleisende projecten en hebben meegewerkt aan gerenommeerde IP’s zoals Halo, Dune, Mass Effect en Baldur’s Gate. Ons portfolio omvat meer dan 60 titels, wat onze toewijding aan kwaliteit en technisch vakmanschap weerspiegelt. We zijn niet alleen partners van industriereuzen zoals BioWare/EA, 343/Microsoft, Funcom, Sega en anderen; we zijn ook innovators in ons vakgebied. Als Senior Combat Designer richt je je op het ontwerpen en implementeren van gevechten voor spelers en prototypes, met een bijzondere nadruk op het creëren van vijanden. Je begeleidt vijanden vanaf het concept tot aan volledig speelbare, gepolijste tegenstanders, waarbij je nauw samenwerkt met het animatieteam om realistische, geloofwaardige gevechten te realiseren. Jouw expertise op het gebied van gevechtsontwerp, animatie en AI zorgt ervoor dat elke confrontatie begrijpelijk, responsief en bevredigend is, wat zowel de gameplay als de spelerservaring ten goede komt. Dit is een vast contract van 3 maanden dat zo snel mogelijk ingaat. Het contract kan na de eerste 3 maanden worden verlengd.

Verantwoordelijkheden

  • Ontwerp, bouw en implementeer vijanden van begin tot eind in Unreal Engine 5, van het eerste gedragconcept tot een gepolijst, speelklaar personage.
  • Ontwerp realistische, geloofwaardige melee-gevechten, inclusief bewegingssets van vijanden, aanvalspatronen, reacties op treffers en gevechtsverloop.
  • Verwerk en integreer motion capture-gegevens; selecteer, knip en pas opnames aan voor vijandelijke aanvallen, reacties en voortbeweging.
  • Stel animatiemontages in en pas deze aan; stem de timing van aanvallen, anticipatie, actieve frames en herstel af, zodat vijandelijke bewegingen voorspelbaar en eerlijk zijn.
  • Configureer animatieovergangen en motion warping, zodat vijanden de speler overtuigend volgen, de afstand overbruggen en contact maken.
  • Bouw en onderhoud het AI-gedrag van vijanden met behulp van State Trees, inclusief besluitvorming, aanvalskeuze, groepscoördinatie en reacties.
  • Programmeer en balanceer gevechtsontmoetingen om de gameplay uitdagend en toch eerlijk te houden, waarbij je snel aanpassingen doorvoert op basis van playtests en feedback.
  • Werk nauw samen met andere afdelingen om technische vereisten in kaart te brengen en tools en workflows voor het creëren van vijanden te verbeteren.
  • Schrijf duidelijke documentatie voor bewegingssets, gedragingen en afstemmingswaarden van vijanden.
  • Begrijp technische beperkingen met betrekking tot animatiebudgetten, engine-specificaties en framerate-doelstellingen, en pas je hieraan aan.

Kennis & Ervaring

  • Bachelordiploma in videogameontwerp, informatica of een verwant vakgebied, of gelijkwaardige ervaring.
  • 6-8 jaar ervaring in de game-industrie in een relevante ontwerpfunctie.
  • Vermelding als gameontwerper bij ten minste 2+ uitgebrachte AAA-titels.
  • Gespecialiseerde kennis van standaardsoftwarepakketten in de sector.
  • Gespecialiseerde kennis van en inzicht in veelgebruikte game-engines (bijv. Unreal of vergelijkbare eigen engines) en platforms (bijv. pc en consoles) om technische discussies te kunnen volgen.
  • Uitstekende mondelinge en schriftelijke communicatieve vaardigheden in het Engels.
  • Zeer goede presentatie- en pitchvaardigheden.

Opmerking: Abstraction kan alleen medewerkers aannemen die in Nederland, Duitsland en het Verenigd Koninkrijk gevestigd zijn. We staan open voor freelancers uit andere regio’s.

We zetten ons in voor het bevorderen van een inclusieve en rechtvaardige werkomgeving waarin iedereen, ongeacht achtergrond, wordt aangemoedigd om zich te ontplooien, en we stellen alle teamleden in staat om hun unieke perspectieven in te brengen.